发布时间: | 2020-12-03 | 浏览次数: | 16 |
11月30日晚上,融媒体素养培训班动画专场中期回顾课程在一教117教室顺利举行。本次课程邀请到了盛趣游戏 D.N.A.工作室研发主美、美术中心TA负责人、艺术委员会副主席林先生,人力资源中心学习发展部负责人徐女士,美术中心角色原画组长包老师,北斗工作室3D场景主管邢老师,传奇工作室角色模型组长赵老师、人力资源中心学习发展部校企合作负责人孙老师等嘉宾参与,版艺学院党委副书记尚娅,动画系主任王子凯出席了本次活动。
融媒体素养培训班由出版印刷与艺术设计学院主办,本学期学院联合“中国游戏产业开创者与变革者”盛趣游戏公司,向培训班学员开设融媒体动画课程,提供游戏美术方向的实践与指导,并希望通过集训提升学生融媒体素养、拓宽眼界及知识储备,让学员更富有审美能力和创意才能。融媒体素养培训班共面向全校招募涉及到动画、视觉传达、广告学、新媒体技术、传播学、计算机科学与技术等专业的同学,开展了为期三个多月的游戏美术设计方向的培训。
本次课程现场,三位任课老师分别对《原画课程》、《实时渲染在游戏应用中的光影之美》、《次世代高精度写实角色制作解析》做了详细回顾。
《原画课程》一共可分为4节课:元素置换 AO画法 角色配色 细化。包老师讲授原画课程,从理论到实践全方位指导,帮助同学们了解角色原画的工作角色、相应技能、与原画设计的制作标准,知晓了配色原理与技巧,快速出效果的捷径。每次的作业布置选材多样,让同学们更好地选择自己感兴趣的方向。同时课后,每周作业被老师修改点评后返回给同学,方便同学们更直观地了解自己仍需改进的地方,并且同学在群里可与老师积极交流沟通,提高效率。
《实时渲染在游戏应用中的光影之美》课程内容大体以学习3dMax为主。负责3dMax课程的邢老师介绍了渲染技术的种类,浅谈场景制作流程,并且通过具有代表性的简单场景模型实例的制作让同学们了解次时代模型的制作流程,从低模到高模,全方位了解关键点和知识点。每次一上课都会对上次的作业进行讲评修改,通过修改完善复习上节课的内容,引出之后的内容。高低模的烘培渲染等内容对同学们来说具有一定的挑战性,但同学们仍然坚持到底,成功攻克。
《次世代高精度写实角色制作解析》课程是通过老师对一个高质量次世代角色制作过程的分享,教会同学们如何快速提升角色作品的美术效果。赵国戈老师主要教授zbrush课程,介绍了zbrush软件的运用,并让同学们以自身为原型制作一个“自己”。一步一步从头教起,每做一个关键步骤,赵老师都会走下讲台,巡视同学们跟上的情况,争取让每个同学每步都学会。并且讲解人物雕刻及服装雕刻打版的运用,叙述了许多技巧,并且慷慨在群里分享讲解录屏及一些常用的模版及笔刷,方便同学们了解运用,手把手教同学完成一套角色衣服制作,成功做出了“自己”。
课程最后,三位老师将学生进行了分组,分组作业内容设置为三个方向:原画向、角色向、场景向,未来,学生们将利用一个月时间在小组内设计讨论制作作品,完成课程作业,收获专业知识,增强实践能力,培养团队意识。课程之余,盛趣公司相关负责人还介绍了该单位的美术训练营项目,也期望通过本次融媒体素养培训班,吸纳更多我校毕业生参与到盛趣公司的实习和就业队伍中。
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